这款游戏最终之所以成为了《我的世界》40

时间:2017-12-06 14:38
《过山车大亨4》移动版的路子截然相反。与EA基于原作改编的手游《地下城守护者》相仿,《过山车大亨4》源于一个老品牌,但却将原作中的复杂玩法抛弃殆尽,反而人为增加了一些阻碍玩家流畅体验的设置——玩家要么长时间等待,要么消费真金白银,才能继续游戏。 【

《过山车大亨4》移动版的路子截然相反。与EA基于原作改编的手游《地下城守护者》相仿,《过山车大亨4》源于一个老品牌,但却将原作中的复杂玩法抛弃殆尽,反而人为增加了一些阻碍玩家流畅体验的设置——玩家要么长时间等待,要么消费真金白银,才能继续游戏。

【导读】《过山车大亨》和《动物园大亨》开发商Frontier Development今日在科隆游戏展微软发布会上公布了新作《尖叫过山车》(Sream Ride),为Xbox独占,预计2015年发行。

这款游戏最终之所以成为了《我的世界》,实际上是受到了两种完全不同的因素影响。Notch解释称,“最初的想法是做一款和《矮人要塞(Dwarf Fortress)》风格类似的游戏,但同时加入《过山车大亨》式的界面,做真正的3D游戏,但加入一个固定的等距相机。我非常喜欢《地牢守护者》,在我以第一人称模式玩游戏的时候,偶然发现了一款叫做《Infiniminer》的低分辨率3D游戏,我意识到这种风格不仅适合我的美术水平,也符合我想要做的游戏类型。从一开始,《我的世界》的目标就和Alpha测试版很像,但我投入了很多时间去做游戏引擎并且确保游戏操控感觉流畅,人们喜欢初期没有任何玩法的简单版本,所以我决定保留这种模式,并且把它称之为‘创意模式’。”

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